約 4,161,181 件
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/704.html
剣士剣士汎用 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス・ガンランス ガンナーガンナー汎用 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 注意 スキルシミュレータ Ver0.7a(Gmode)→ダウンロード 記載ルール(09 03/06 改定) 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 このページでは以下の2種類の防具を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用防具のみです。・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む防具は、オススメ防具G級に記載します。(G級ミラ系素材・ウカム系素材を含む防具は記載禁止です) スキルシミュレータで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 編集ルール 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッド内で扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回も含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 各項目について 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 条件入手系ピアス(増弾/剣聖/渇望/鷹見)は、G級ページの優秀なスキル構成の防具にだけつけることが認められます。 G級ページの作成 G1(G2)は、G2になれば入手確率が高くなる素材(メランジェ鉱石とマボロシチョウ)を必要とする防具です。 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。(例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/G級 レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (銀の山菜組引換券) アルビノの中落ち、雌火竜の逆鱗、モノブロスハート、火竜の逆鱗、上質なねじれた角、毒怪鳥の頭 (注)「上竜骨」が素材として必要な防具について。 村での作成時期表記は★5以降に統一しています。(例 ガルルガ装備) ただし集会場★3・4のクエストで上竜骨を入手すれば、それより早く作成できます。 剣士 剣士汎用 ガード性能装備 スキル 自動マーキング,ガード性能+1,砥石使用高速化 作成可能時期 村★2/集★1 推奨武器 大剣,ランス,ガンランス 頭 バトル 千里珠*1 胴 ギアノス 研磨珠*1 腕 バトル 千里珠*1 腰 ギアノス 胴系統倍加 脚 ゲネポス 胴系統倍加 武器 千里珠*1 防御 未強化86 下位最大186 耐性 火6 水-4 雷1 氷2 龍-3 オススメ理由 胴系統倍加*2により少ない装飾品でスキル構成が可能。ガード可能な武器に使える。 装飾品にイャンクックの素材が必要だが、それ以外は容易に作成可能。 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー,狩猟笛 頭 ガルルガフェイク 空き*1 胴 リオソウル 空き*1 腕 リオソウル 空き*1 腰 リオソウル 猛攻珠*1 脚 リオソウル 空き*2 防御 未強化172 下位最大272 耐性 火10 水-2 雷10 氷2 龍-14 オススメ理由 リオレウス亜種の素材が大量に必要。作成時期も後半だが、スキル構成は優秀。 装飾品で「砥石使用高速化」,「笛吹き名人」,「攻撃力UP【大】」等から一つを発動可能。 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー,狩猟笛 頭 ガルルガフェイク 防音珠*1 胴 ガルルガ 防音珠*1 腕 ガルルガ 防音珠*1 腰 ガルルガ 達人珠*2 脚 ガルルガ 空き*1 防御 未強化164 下位最大264 耐性 火10 水2 雷10 氷2 龍2 オススメ理由 村★4からは、耳栓ないし高級耳栓を必要とするモンスターが増えてくるので効果的な装備。 ガード出来ない武器と相性がいい。腰を胴系統倍加装備にしても同じスキル構成が可能。 村★4のイャンガルルガの素材がメイン。※頭部はガルルガヘルム(レア4緑)ではなく、ガルルガフェイク(レア5紫)である。 高防御力装備1 作成可能時期 集会所★3,村★3 スキル 防御+30,投擲技術UP 推奨武器 全て ザザミ一式:防御珠*3 オススメ理由 村★3で作れる割に防御力が高い装備。火と雷の耐性が低いので注意。 序盤では高い防御力だが、村★4以降はさらに高い防御力の装備が作れる。 この装備の強化は鎧玉まででやめて、上鎧玉を温存しておくのが得策。 高防御力装備2 作成可能時期 集会所★4,村★4 スキル 耐雪,寒さ【大】無効,耐震,地形ダメージ増【小】 推奨武器 全て ブランゴ一式:温風珠*4 オススメ理由 ザザミ一式と同じくらい防御力が高い。腰部位は序盤に作れる。 火耐性がかなり低いのが欠点。下位シェンガオレン等で役立つ耐震が効果的。 店売り装備 作成可能時期 村★2 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,体力+20,探知 推奨武器 全て 装備 バトル一式 体力珠*2,千里珠*2 オススメ理由 全て店で売っているので素材を集める必要がない。千里珠*2は素材に余裕があれば作ろう。 ブルファンゴフェイクを装備すれば、体力UPスキルが強化される。 体力UP+攻撃力UP装備 作成可能時期 集会所★3,村★2 スキル 体力+30,攻撃力UP【中】,火耐性+5 推奨武器 全て クック一式 体力珠*1 攻撃珠*3 火炎珠*1 オススメ理由 イャンクックの素材がメイン。体力UPは序盤ではとても助かる。 火耐性が高いのでブレスに強いが、それ以外は軒並み低い。 斬れ味維持装備 作成可能時期 集会所★4,村★4 スキル 業物,砥石使用高速化,防御-20 推奨武器 全て 装備 ギザミ一式 空き*6 オススメ理由 万全の斬れ味対策により火力を維持できる装備。 頭、胴、腕の内一つをザザミシリーズに変更すればマイナススキルが消える。 「笛吹き名人」や「罠師」などのスキルがもう一つ付けられる。 大剣 ガード性能装備 作成可能時期 村★2/集★1 スキル 自動マーキング,ガード性能+1,砥石使用高速化 太刀 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 片手剣 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 睡眠爆殺装備 作成可能時期 村★5 スキル 見切り+1,ボマー,状態異常攻撃強化,業物 頭 混沌のパオ:なし 胴 ガルルガ 爆師珠*1 腕 ガルルガ 爆師珠*1 腰 ガルルガ 爆師珠*2 脚 ガルルガ 爆師珠*1 武器 達人珠*2 防御 未強化146 下位最大246 耐性 火10 水2 雷10 氷2 龍2 オススメ理由 ガノフィンスパイク推奨。麻痺や毒狙いで「ボマー」不要の場合には、防音珠*4で耳栓が発動する。 双剣 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 ハンマー 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α 高級耳栓装備+業物装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,見切り+1,業物 狩猟笛 高級耳栓+攻撃力UP装備 作成可能時期 村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,+α ランス・ガンランス ガード性能装備 作成可能時期 村★2/集★1 スキル 自動マーキング,ガード性能+1,砥石使用高速化 ガンナー ガンナー汎用 貫通強化装備 作成可能時期 村★4 スキル ぶれ幅DOWN,貫通弾・貫通矢威力UP,貫通弾LV1追加 推奨武器 全て 頭 ギザミ 加貫珠*2 胴 ギザミ 加貫珠*1 腕 ハンター 防御珠*1 腰 ギザミ 空き*1 脚 ギザミ 空き*1 防御 未強化78 下位最大146 耐性 火10 水18 雷-2 氷2 龍8 オススメ理由 貫通弾や貫通矢メインの攻め方をする場合効果的な装備。ショウグンギザミの素材がメイン。 貫通弾の使えないボウガンには武器スロ1があれば「貫通弾全LV追加」を発動させるとよい。 弓の場合、同じく武器スロ1があれば加貫珠を外し「自動マーキング」をつけるとよい。 ガンナー用高級耳栓装備 作成可能時期 村★5 スキル 高級耳栓,貫通弾LV1追加,見切り+1 推奨武器 全て 頭 ガルルガフェイク 防音珠*1 胴 ガルルガ 防音珠*1 腕 ガルルガ 防音珠*1 腰 ガルルガ 達人珠*2 脚 ガルルガ 空き*1 防御 未強化92 下位最大160 耐性 火14 水10 雷14 氷6 龍2 オススメ理由 村★4からは、耳栓ないし高級耳栓を必要とするモンスターが増えてくるので効果的な装備。 カンタロスの頭*3を集めるのが面倒。 ガンナー用高級耳栓装備2 作成可能時期 集会場★5,村★6 スキル 高級耳栓,攻撃力UP【小】,見切り+1 推奨武器 全て 頭 タロスヘルム(剣士用) 達人珠*1 胴 リオソウル 達人珠*1 腕 リオソウル 達人珠*2 腰 リオソウル 達人珠*1 脚 リオソウル 達人珠*1 防御 未強化84 下位最大162 耐性 火10 水7 雷15 氷-1 龍-6 オススメ理由 集会所でも作成できる高級耳栓装備。ガルルガ素材は不要で、同装備1よりわずかながら火力が高い。 また「見切り+1」と引き換えになるが「最大数弾生産」、「ボマー」、「捕獲の見極め(上位以降)」などが発動できるのも強み。 カンタロスの頭*3に加え、蒼火竜の尻尾*2がネック。 (村クエを進めているならば頭 タロスヘルムはガルルガフェイクでもよい。) ガンナー用高級耳栓装備3 作成可能時期 村★4 スキル 高級耳栓,+α 推奨武器 全て 頭 ガルルガフェイク 空き*1 胴 タロス 空き*1 腕 腰 ギアノス 胴系統倍加 脚 ゲネポス 胴系統倍加 防御 未強化50 下位最大120 耐性 火2 水7 雷7 氷2 龍5 オススメ理由 ガルルガフェイク以外は簡単に作成できる高級耳栓装備。腕装備と併せて5スロットで発動するスキルが使用可能。 武器スロット1ある場合、腕がクックで体力+30、キングロブスタで回避性能+1、イーオスで散弾強化なども発動できる。 腕もタロスにし、脚をダークメタルに換えて千里珠*4をはめると、自動マーキングも発動する事が可能。 装填数UP装備 作成可能時期 村★5 スキル 装填数UP、精霊の加護 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン 頭 剣士用装備 加護珠*2 or 弾穴珠*1 胴 修羅【羽衣】 弾穴珠*1 or 加護珠*1 腕 修羅【御手】 加護珠*1 or 弾穴珠*1 腰 クロムメタルコイル 胴系統倍加 脚 クロムメタルブーツ 胴系統倍加 防御 未強化92 下位最大132 上位最大168 耐性 火10 水 4 雷 4 氷-2 龍-2 オススメ理由 増弾ピアス無しで装填数UPを発動できる装備。ポッケチケット、及び、トレニャー素材が必要。 古龍の血、蛇竜の頭、雌火竜の棘が最低1つずつ必要なので作成難度は高いが、頭を剣士装備に出来るので上位でも使用可。 腰と脚は防御力に優れるためクロムメタルになっているが、胴系統倍加であれば他の防具に換えても良い ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
https://w.atwiki.jp/sunhavenjp/pages/121.html
序盤にやるべきこと 博物館バンドル 博物館バンドルは季節限定のものがいくつかあります。 特に釣りバンドルと、作物バンドルに関しては時期を逃すと次の季節が巡ってくるのを待つ事になります。 しっかり数を確認し、納品を終えているか見ながら次の季節の準備に取り掛かると良いです。 のんびりやりたいタイプであればそれほど気にしなくても良いですが、一年目にできることをやっておきたい!! 人は必ずチェックした方が良いです。 現状、ネルヴァリとウィザーゲートに関しては、季節限定作物や季節限定魚などは存在しません。 植樹 雑貨屋にオークの木の種が200で販売されている。 序盤は何かと丸太を使うので、お金に余裕があれば植林場を作っておくと後々楽。 チェストを作るにしろ、クラフト台を作るにしろ、丸太は必ず必要となる。 クラフト台の設置 何をするにもクラフト台の作成はつきものです。 しかし、クラフト台によっては序盤に作っても運用が難しいものもあるので、手持ちのアイテムややりたいことを考えてから作ると無駄が無くていいです。 移動速度の確保 序盤はなんといっても移動速度に苦しめられることになるでしょう。 移動速度を永続上昇させてくれる食事や、コミュニティトークンで交換出来るポーション、スキルのエアスキップ取得などが良いです。 食事のオススメはポップコーンやコーヒー。 余裕があればマウントをひとつでも取っておくと良いです。 マウントははシーズントークン交換、あるいはネルヴァリで販売されるマウントが手軽。 どちらも数が必要になるので、集めやすい方を軸にすると楽に進む。 現状ではマウントの速度は一律30%みたいです。 メインクエストについて メインクエストは特別なアイコンが目印です。 こちらのものをこなしていくと次が出て来るので、余裕を見て進めると作物の種類や魚の種類、レシピ関係がアンロックされます。 新しいものを得るチャンスでもあるので、積極的にこなしていきましょう。 季節限定のイベントやアイテムなどは、ネルヴァリ・ウィザーゲート共にない(パッチ1.1現在) イベント 季節のイベントは1年に1回きりとなります。 積極的に参加をして、その時々しか入手できないアイテムを入手しておくと後悔が少ないと思います。 尚、マルチとシングル併用して遊んでいる場合は、フラグの関係で参加できないこともあります。 掲示板クエスト 掲示板クエストは特定のスキルの経験値を上げるチャンスであったり、コミュニティトークンを得る貴重な機会でもあります。 中には特定の季節にしかないものもありますので、手持ちを相談の上で受注してみるといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/881.html
レア素材について 下位のオススメ武器大剣(下位) 太刀(下位) 片手剣(下位) 双剣(下位) ハンマー(下位) 狩猟笛(下位) ランス(下位) ガンランス(下位) ライトボウガン(下位) ヘビィボウガン(下位) 弓(下位) オススメ武器の掲載ルール(2009/8/9付変更) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む武器は、オススメ武器G級に記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として“明確な理由”があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 ウカムルバス討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。(ミラ系のクエストとイベントクエストは対象外とする)・高性能武器 ウカムルバス討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッドで扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会所☆1~8,村☆1~9,G1~G3,ウカム後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性000 特攻000 (砲撃Lv0) 防御+00 (リロード速度:〇〇 反動 〇〇) 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 オススメ武器/G級 レア素材について レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (銀の山菜組引換券) アルビノの中落ち、雌火竜の逆鱗、モノブロスハート、火竜の逆鱗、上質なねじれた角、毒怪鳥の頭 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。 例…☆コロナ、作成 集会所★5,村★6 レア素材 火竜の逆鱗*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 (注)「上竜骨」が素材として必要な武器について。 村での作成時期表記は★5以降に統一しています。 ただし集会場★3・4のクエストで上竜骨を入手すれば、それより早く作成できることもあります。 下位のオススメ武器 大剣(下位) フルミナントソード 作成 集会所★2,村★3 攻撃力624 雷220 会心率0% スロット0 斬れ味 緑50(緑100) 理由 フルフル素材で作成する大剣。雷が有効な敵は多いので強力。 作成時期が早く、強化していけばG級まで使える。 ブルークロウブレイド 作成 集会所★4,村★5 攻撃力816 会心率0% 斬れ味 緑120(青40) 理由 素材の難易度が比較的低く、ギザミを数回狩猟で作成できる。上竜骨は村ザザミや集☆3クックから。 同時期に作成出来る武器と比べ、高威力かつ長い斬れ味ゲージが魅力的。 強化前の「ギザミブレイド」も攻撃力、斬れ味共に中々の性能を持つため繋ぎとして有用。 ジークリンデ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力912 防御+6 会心率0% スロット2 斬れ味 緑90(青50) 理由 上位武器クラスの攻撃力が魅力。これ以上派生しない。 リオレイアの素材がメイン。 ティタルニア 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 龍160 防御+8 会心率0% スロット2 斬れ味 緑60(青40) 理由 総合性能が高く、汎用武器としても使える。 リオレイア亜種の素材がメイン。古龍骨も必要。 太刀(下位) 白猿薙【ドド】 作成 集会所★4,村★4 攻撃力672 氷250 会心率10% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 下位唯一の氷属性太刀。攻撃力は会心があっても若干低め。 ブランゴやドドブランゴの素材がメイン。 鬼斬破 作成 集会所★5,村★5 攻撃力720 雷450 会心率0% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 高い雷属性値が魅力。雷属性を弱点とするモンスターは多いので頼りになる。 鉱石素材がメインだがキリン素材を少数必要とする。雷光エキスはトレニャーと山菜ジイさんを利用して入手可能。 強化前の「斬破刀」も作りやすく高性能で、鬼斬破に強化せずとも下位序盤~終盤まで使っていける。 飛竜刀【朱】 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 火250 会心率0% スロット0 斬れ味 緑100(青20) 理由 下位の火属性太刀の中で、唯一G級まで強化が可能。総合性能も高い。 長く使える一品。リオレウスの素材がメイン。 強化前の「紅葉」も序盤~中盤の攻略には十分な性能を持つ。作成も簡単。 龍刀【紅蓮】 作成 集会所★5,村★6 攻撃力768 龍450 会心率0% スロット1 斬れ味 緑90(青50) 理由 高めの龍属性値が魅力で、古龍戦で真価を発揮する。ただしラオシャンロン素材など面倒な素材が多い。 強化前の「焔」でも充分な性能を持つため、特に下位での使用なら焔のままでも全く問題ない。 片手剣(下位) レッドサーベル 作成 集会所★2,村★3 攻撃力154 火150 会心率0% スロット0 斬れ味 緑40(緑90) 理由 一発生産可能な上に作成難易度が低い。火竜の体液はトレニャーで入手可能。(特典DL時は村★2で作成可) 主な強化先は以下の二通り。 イフリートマロウ・・・比較的素材が簡単で上位武器並の性能だが、下位で強化打ち止め。テオ・テスカトルの素材が必要。 ☆コロナ・・・攻撃力は低いが属性値は高い。将来性も非常に高いが「火竜の逆鱗」は下位では入手が困難。 フロストエッジ改 作成 集会所★4,村★4 攻撃力182 氷280 会心率0% スロット1 斬れ味 緑90(青20) 理由 下位の氷属性片手剣は2種類あるが、こちらは属性値が高い。 また、作成時期が早く必要素材が少ないので作成難易度は低い。 封龍剣【絶一門】 作成 集会所★4,村★4 攻撃力126 龍520 会心率0% スロット0 斬れ味 緑60(青10) 理由 下位とは思えないほどの高い龍属性。上位古龍が相手でも十分通用する。 しかし、攻撃力が低い、さびた塊からの作成、古龍の血が必要、これ以上派生しないなど欠点も多い。 ☆アッパータバルジン 作成 集会所★4,村★5 レア素材 毒怪鳥の頭*1 攻撃力224 毒300 会心率0% スロット0 斬れ味 緑80(青20) 理由 高めの攻撃力と毒属性により、どの敵にも安定したダメージを与えられる。 ゲリョス亜種の素材がメイン。 強化前の「ポイズンタバルジン」は作りやすく、序盤の攻略に効果的。 ☆雷神剣インドラ 作成 集会所4★,村★5 レア素材 アルビノの中落ち*1 攻撃力224 雷220 会心率0% スロット2 斬れ味 緑110(青40) 理由 序盤から割合簡単に作れて、総合性能も高い。これ以上派生しない。 ゲリョス亜種の素材が必要。 強化前の「ライトニングベイン」も作りやすく中々の性能を持っている。序盤~中盤の攻略に有用。 プリンセスレイピア 作成 集会所★5,村★6 攻撃力196 毒370 会心率5% スロット1 斬れ味 緑110(青40) 理由 上位中盤まで通用する毒片手剣。リオレウス(亜種)やグラビモス亜種など毒に弱いモンスターに対して、 下手に属性武器を使うよりも効果的。リオレイアの素材がメイン。 双剣(下位) インセクトオーダー 作成 集会所★3,村★2 攻撃力140 会心率0% スロット0 斬れ味 緑170(青50) 理由 序盤の武器ながら非常に長い緑ゲージを誇り、乱舞に頼らない戦い方ができる。 カンタロスの頭が3つ必要な「インセクトオーダー改」まで強化するかはお好みで。 攻撃力がやや低めなので、「ブレイドエッジ」など強力な双剣が作成でき次第、持ち換えると良い。 ランポスクロウズ 作成 集会所★3,村★3 攻撃力196 会心率0% スロット1 斬れ味 緑70(緑120) 理由 緑ゲージは並程度。ドスランポスの頭がやや面倒だが、集会所★3のクエスト報酬で狙える。 攻撃力は作成時期に対して高め。中盤の繋ぎとしても優秀だが、素材集めを頑張れば 下位双剣トップクラスの物理攻撃力を誇る「ランポスクロウズ改」に強化できる。 ブレイドエッジ改 作成 集会所★4,村★5 攻撃力224 会心率0% スロット2 斬れ味 緑130(青20) 理由 高めの攻撃力に長大な緑ゲージが魅力。 ショウグンギザミの素材がメイン。 強化前の「ブレイドエッジ」も攻撃力、斬れ味共に優秀。下位攻略はブレイドエッジのままでも差し支えない。 ガノカットラス改 作成 集会所★4,村★5 攻撃力224 水230 防御+13 会心率0% スロット2 斬れ味 緑70(緑120) 理由 緑ゲージは短いが、属性値が高めなので火力は十分。総合性能も高い。 これ以上派生しない。 双焔 作成 集会所★4,村★6 攻撃力238 龍100 会心率0% スロット0 斬れ味 緑130(青20) 理由 無属性双剣に匹敵する高い攻撃力と非常に長い緑ゲージに加え、龍属性を持つ双剣。将来性も高い。 集会所では★4で作成できるが、下位ラオシャンロンの出現条件は★3と4の狩猟クエスト制覇とやや高難易度。 ラオシャンロンの素材がメイン。 ハンマー(下位) スイ【鳥】 作成 村★4 攻撃力728 会心率20% スロット1 斬れ味 緑60(青40) 理由 斬れ味が高く、会心率20%と高性能。イャンガルルガ素材のみで作れる。 クックピック 作成 集会所★3,村★5 攻撃力884 会心率10% スロット3 斬れ味 緑60(青40) 理由 斬れ味の高さに加えてスロット3に会心10%とかなり高性能。 極彩色の毛*2が部位破壊以外では手に入りにくく作成のネックとなる。 ブルタスクハンマー 作成 集会所★3,村★5 攻撃力936 会心率0% スロット2 斬れ味 緑30(緑80) 理由 作成時期が早く、集めやすい素材。「クックピック」より攻撃力は高いが、緑ゲージは短め。 ただしこれ以上派生しない。 狩猟笛(下位) ボーンホルン改 作成 集会所★3,村★5 攻撃力884 防御+10 会心率0% スロット2 斬れ味 緑60(緑110) 理由 バランスの取れた性能で、非常に扱いやすい。笛効果も便利なものが揃っている。 強化前の「ボーンホルン」は斬れ味に難があるものの、非常に作り易いので繋ぎとして有用。 ☆フルフルホルン改 作成 集会所★4,村★5 レア素材 アルビノの中落ち*1 攻撃力780 雷290 会心率0% スロット1 斬れ味 緑60(青40) 理由 唯一の雷属性狩猟笛。属性攻撃力強化と3種の耐性強化の笛効果が揃っている。 フルフルの素材がメイン。 ストライプドラゴング 作成 集会所★5,村★5 攻撃力936 会心率-30% スロット0 斬れ味 青20(白30) 理由 素の青ゲージを持ち「ボーンホルン改」よりやや火力が高い。ティガレックスの素材がメイン。 笛効果も使いやすいものが多く、中でも珍しい耳栓旋律は何かと便利。 サクラノリコーダー 作成 集会所★5,村★6 攻撃力884 龍290 会心率0% スロット1 斬れ味 緑80(青10) 理由 笛効果は少々地味だが、強化していくと強い笛効果が増える。 素材のレア度が低いのが魅力。リオレイア亜種の素材がメイン。 ランス(下位) ランパート 作成 集会所★3,村★3 攻撃力299 防御+6 会心率0% スロット1 斬れ味 緑80(緑130) 理由 序盤から中盤まで広く役立つ1本。作りやすく長めの緑ゲージを持つ。 最初からある集会所の沼地クエストを利用してライトクリスタル*2を採掘できれば、村★1からでも作成可能。 蛇槍【ナーガ】 作成 集会所★4,村★5 攻撃力322 毒380 会心率5% スロット0 斬れ味 緑60(青40) 理由 下位で作成できる毒属性のランスの中で最も総合能力に優れた武器。 将来性も非常に高く強化して行けばG級まで使っていける。 ボスモンスターの素材を必要としないため作成難易度は低めだが蛇竜の頭*2を集めるのが若干面倒。 ☆角槍ディアブロス 作成 集会所★5,村★5 レア素材 上質なねじれた角*1 攻撃力460 会心率-10% スロット0 斬れ味 緑70(青20) 理由 -会心ながら圧倒的な期待値を誇る無属性ランス。強化前の「ブロスホーン」も高性能で、将来性も高い。 ディアブロスの素材がメイン。 雷槍【イカズチ】 作成 集会所★5,村★5 攻撃力322 雷300 会心率0% スロット0 斬れ味 緑160(青50) 理由 下位唯一の雷属性ランス。総合性能も高い。緑ゲージは長大。 ガトリングランス改 作成 集会所★5,村★6 攻撃力391 火160 防御+16 会心率0% スロット1 斬れ味 緑130(青20) 理由 総合性能が高く緑ゲージも長い。鉱石素材がメイン。 普通では手に入りにくい火竜の骨髄は、リオレウス・リオレイア2頭クエストの確定報酬。 なお、フルフルやドドブランゴの初戦に火属性ランスを間に合わせたければ、トレニャーを利用して「レッドテイル」を先に作るとよい。 ガンランス(下位) 近衛隊正式銃槍 作成 集会所★4,村★5 攻撃力391 放射Lv3 会心率0% スロット2 斬れ味 緑160(青50) 理由 高い攻撃力と、性能のいい砲撃が魅力。強化すると貴重な龍属性ガンランスになる。 レア度の高い素材が無いのも魅力。 強化前の「スティールガンランス」も比較的作成が簡単で、斬れ味に優れるため序盤の繋ぎとして優秀。 ディープフィッシャー 作成 集会所★4,村★5 攻撃力368 水200 放射Lv1 会心率0% スロット0 斬れ味 緑110(青30) 理由 下位唯一の水属性ガンランス。総合性能も高い。 レア度の高い素材が無いので作成難易度は低い。 ヘルスティング改 作成 集会所★5,村★5 攻撃力345 氷270 放射Lv2 会心率10% スロット2 斬れ味 緑60(青40) 理由 安定した性能の氷属性ガンランス。緑ゲージが他と比べると短めなので、砲撃は使い過ぎないように。 また、必要素材の雪獅子の尻尾*5が下位では集めづらいのがネック。 そこまで性能差は無いので、下位では強化前の「ヘルスティング」のまま運用するのも有り。 ナナ=ロア 作成 村★6 攻撃力368 火400 拡散Lv2 会心率0% スロット0 斬れ味 青20(白20) 理由 貴重で強力な火属性ガンランス。古龍素材がメイン。 素で青ゲージ有り、属性値も非常に高い、と下位武器としては反則級の性能を誇るが、素材集めもそれ相応に大変。 とりあえず上位途中までは1つ手前の「ナナ=ハウル」のまま運用しても問題ないだろう。 ライトボウガン(下位) テイルストリング 作成 集会所★3,村★2 攻撃力132 氷結弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット0 理由 通常弾の装填数が多く、コストパフォーマンスに優れるライトボウガン。 素材が簡単に手に入るものばかりなので作成は簡単。 大きな骨は雪山1で採取できる雷光虫を山菜爺に渡しても入手可能。この場合集会所★1で作成できる。 アサルトコンガ 作成 集会所★3,村★2 攻撃力132 Lv1貫通弾速射 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット1 理由:比較的作成が簡単で貫通弾Lv1が速射対応、火炎弾も扱える。ババコンガの素材がメイン。 メラルーラグドール 作成 集会所★5,村★4 攻撃力144 Lv1通常弾速射,火炎弾速射 リロード速度 速い 反動 中 会心率30% スロット1 理由 火炎弾の装填数が6で速射もできる。 会心0%だがスロット3のアイルーラグドールとどちらを取るかはお好みで。 ヘビィボウガン(下位) サンドダイバー 作成 集会所★3,村★2 攻撃力192 リロード速度:やや速い 反動 中 会心率0% スロット0 理由 属性弾3種類を4発撃てるのが魅力。また、装填速度もやや速いと優秀。 ガレオスの素材がメインで、素材はボスモンスターを倒さなくても入手可能。 メテオキャノン 作成 集会所★4,村★4 攻撃力216 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット2 理由 全貫通弾の装填数が4と標準以上。装填速度もやや速いので火力は高い。 全て鉱石素材。時間はかかるが作成難易度は低い。 ピアースクラブ 作成 集会所★4,村★4 攻撃力240 リロード速度:普通 反動 中 会心率0% スロット1 理由 貫通弾の装填数が4発であることと水冷弾、氷結弾が使用可能なため下位終盤のキークエで非常に役立つ。 ギザミの素材がメイン。 弓(下位) 龍弓【輪】 作成 集会所★5,村★5 攻撃力192 雷140 会心率10% スロット1 理由 溜めLv3は貫通Lv2。総合性能は高め。トレニャーの素材が必要。 パワーハンターボウⅡ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力204 防御+20 会心率0% スロット0 理由 溜めLv3は連射。最初から所持している「ハンターボウ」を何度も強化して完成する。 扱いやすさ、強化のしやすさ、装填可能なビンの多さなどから、上位までずっとお世話になるだろう。 強化前の「ハンターボウⅠ~Ⅳ」「パワーハンターボウⅠ」もそれぞれ作りやすく、各段階の繋ぎとして有用。 ティガアローⅡ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力276 会心率-30% スロット0 理由 溜めLv3は連射Lv3。マイナス会心だが、高い攻撃力がそれを補っている。 作成時期は軒並み遅い。強化前の「ティガアローⅠ」でも十分な性能を持つ。 オオバサミⅢ 作成 集会所★5,村★6 攻撃力180 水120 会心率0% スロット2 理由 溜めLv3は貫通Lv3。下位唯一の水属性弓。装填ビンも多い優秀な弓。 強化前の「オオバサミⅡ」はⅢより遥かに作りやすく中々の性能。下位攻略ならⅡのままでも差し支えない。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
https://w.atwiki.jp/derbyroad/pages/31.html
リセマラ チュートリアルで父馬・母馬1頭ずつゲットすることができる。 ここで当たりの繁殖馬が出るまでトライすることになるが、どちらか一方でURが出ればよいだろう。 仔馬の能力は繁殖馬自身の能力よりも、父母の相性に大きく依存するからだ。 (注:初期URを狙うこと。★マークのついている馬は初期SR馬をレア強化※要リンクしたものだ。) 取得した繁殖馬は調教パートナーに設定することができる(配合と違い回数制限なし)。 配合 UR、SR馬は貴重。調教施設のレベルが上がるまでは、良い産駒が産まれても強く育てられない。 重課金勢でなければ、序盤はUR馬SR馬は使わずに取っておいたほうがよいだろう。 配合理論 施設の強化 強い馬を生産・育成するためには、施設を強化する必要がある。 観光施設による収入強化 序盤は施設建設・施設強化するためのお金(エーン)が足りなくなる。 まずは乗馬施設・観光施設を2個建てる レベルを上げ、下地をつくろう。 ※施設は取り壊しても後から復活可能。 建設施設 施設レベル上げ優先度 優先度 施設概要 目標レベル 1 事務所 敷地を拡張 調教パートナー馬を増やす 6 2 各種調教施設 調教メニューが増える 調教効果がアップ 7 3 畑 エサのレア度 獲得率がアップ 2 4 牧草地 放牧後の調子をアップ 5 5 診療所 故障率をダウン 特になし 6 馴致施設 幼駒の入厩時能力アップ 特になし ★ 乗馬施設・観光施設 収入アップ 特になし
https://w.atwiki.jp/cultsim_note/pages/21.html
序盤攻略! はじめに 本記事はあなたの発見する楽しみを大きく損ねる可能性があります。自力で攻略したい方の閲覧は推奨しません。 本記事では、ゲーム序盤、で詰まる可能性のある箇所について解説します。目安としては「道:白い扉」を入手するところあたりまでです。 なお、基本的にsteam/iOS/Android版を意識して書いています。switch版だとちょっと勝手が違う旨ご了承ください。(特にトークン周り) nsk氏が和訳してくださった公式初心者ガイド和訳版を参照するのもいいかと思います。序盤で詰まりそうな部分について豊富なアドバイスがあります。 Q. ゲームスピードが早すぎて慣れないんだけど?なんだかよくわからないうちに死ぬんだけど? A. まずは、ポーズボタンを使いましょう。steam版なら右下にあります。[SPACE]キーを使うのもいいでしょう(むしろ個人的にはこちらを推奨)。 ポーズ使わずにクリアを目指すのは割と難易度高めの縛りプレイです。ちょっとでも迷ったらポーズする癖を付けるくらいで丁度良いと思います。最初のうちは特に。 また、ポーズしている間にテキストを読んでみるのも良いでしょう。カードやトークン(正方形のブロック)のテキストを開くと、ゲームを進める上でのヒントが数多く書かれています。カードの説明下部には特性の情報もあるので、こちらも読むのが良いと思います。 いずれにしても、序盤は死んでナンボです。恐れず色々試しましょう。 Q. どのカードをどこに使えばいいの?どのトークン(四角いブロック)にどのカードを使えるの? + 展開する カードを動かしたりクリックしたりすると、投入できるトークンが光ります。軽率にどんどん試してみるのが良いと思います。このゲームの序盤なんて死んでナンボのゲームです。 また、トークンを開いた時のカードスロットをクリックすると、投入出来る候補のカードが光ったり、必要なカードの特性を見れたりします。便利なので活用しましょう。 Q. 初心者におすすめのレガシー(生い立ち)は? A. ずばり、医師です。 + 理由は? 「医院での役職」の存在です。大量の「理性」に目を奪われがちですがそちらはむしろオマケです。 「医院での役職」を仕事スロットに投入すると、60秒で資金2を得られます。他のリソースを一切使用せずに60秒で資金2を得られる仕事はゲーム全体通しても他にほぼありません。 初期に潤沢な資金を得られる「若き才能」も悪くないのですが、「医師」で生き残り方を覚えてからのほうがやりやすいかと思います。 Q. 「身体は死んだ」エンドから抜け出せないんだけど?(「空腹」が湧く場合) A. + 展開する 恐らく資金不足になったものと推測します。というわけで金策しましょう。 仕事トークン(青い手の書かれたブロック)をなんかしらのカードで動かすことによって資金を得ることができます。 このゲームは何もしなくても資金が減ります。資金がゼロになると「体力」が「空腹」に変換されて体力が切れて死にます。 仕事トークンは基本的に常時動かすものと思って大丈夫です。 レガシー「医師」を選んでいる場合は資金に余裕ができるまで「医院での役職」をずっと動かし続けるのが良いでしょう。目安としては20くらいはキープしておきたいところです。 Q. 「身体は死んだ」エンドから抜け出せないんだけど?(「苦悩」から「老化」になる場合) + 展開する A. 「苦悩」カードは夢トークン(白い雲の書かれたブロック)に「資金」を投入することによって「体力」に戻すことができます。この回復のためにも、ある程度は資金に余裕が必要です。 Q. 体力がカツカツ過ぎるんだけど? A. + 展開する 「学習」トークン(黄色い電球の書いてある四角いブロック)に「体力」を投入すると、「活力」というカードが手に入ります。 これを2回繰り返した後、「学習」トークンに「活力」を2枚投入すると、追加の「体力」が得られます。体力2まで上がると結構楽になると思います。 ちなみに、「活力」自体は他のタイミングで手に入ることもあります。 また、同様の方法で理性や情熱を増やすことも出来ます。試しにやってみるのも良いかと。 Q. 働いても資金が増えないんだけど? A. + 展開する ひとまず本記事では、上記にも書いた通りレガシー「医師」を選択し、「医院での役職」を延々と使い続けるのをオススメします。 「若き才能」「大志を抱く者」でも資金を増やす方法はあるのですが、そちらは別記事にて解説予定です。 Q. (医師限定)会話が出来ないんだけど?初プレイでは出た気がするんだけど? A. + 展開する 赤い謎のトークンがくるくる回っているかと思います。「信念?」というやつです。 これに「理性」を投入するとゲームが進みます。 Q. 教団ってどうやって作るの? A. + 展開する 恐らく、盤面上に「会話」トークン(口の絵が書いた四角いブロック)と、「知人の~~」あるいは「取り巻き」というカードが有るかと思います。 まずは、「会話」トークンに「知人の~~」あるいは「取り巻き」のカードを投入し、アクションを開始します。 そうすると紫色のトークン(人の絵が書かれた四角いブロック)が出てきます。 スロットをクリックすると必要なカードがどれであるかわかるので、指示されたカードを投入していきましょう。 Q. 教団作る時のオススメ伝承は? A. + 展開する 本記事においては、「どれでもいいと思います」としておきます。 オススメの教団はあるのですが、それを意識するのはゲーム序盤を乗り切ってからでも遅くありません。 難易度が多少変わるとしても中盤以降ですし、そこまで劇的に変わるということもありません。 Q. 教団の信者ってどうやって増やすの? A. + 展開する 「会話」トークンに伝承カードを投入して開始することにより、「知人の~」あるいは「取り巻き」を増やすことが出来ます。 これがある状態で、教団のカードを「会話」に投入し、教団と合致した伝承を投入すると「開始」が押せるはずなので、押してみましょう。「知人の~」あるいは「取り巻き」が、「信者の~」か「ポーン」に変化するはずです。信者獲得おめでとうございます。 ちなみに、追加のスロットには何も入れなくても大丈夫です。「恐怖」「落ち着きのなさ」あたりはこれで消せるので試してみるのもいいかと思います。 Q. 恐怖3つ溜まって死ぬんだけどどうすればいいの? A. + 展開する 最も確実な手は、「夢」トークン(白背景に雲が書かれた四角いブロック)に「資金」を投入することです。 こうすることによってアヘンのチンキ剤を購入し、「満足感」カードを1枚得られます。 「満足感」カードは「悪夢」トークン(「恐怖」カードを吸収するトークン)に自動的に吸われ、「恐怖」カードを1枚消してくれます。また、「夢」トークンに「恐怖」カードとともに投入することにより、「恐怖」カードを能動的に消滅させることも可能です。 他の方法は別記事にて紹介予定です。 Q. 資金は安定したんだけど何すればいいの? + 展開する 色々試してみるのもいいと思いますが、いくつかオススメを紹介します。 (1) 「夢」トークンに「情熱」を投入し、「見張り番の秘密」を投入してみましょう。「道:森」が獲得できるはずです。 この「道:森」を更に「夢」トークンに投入し、次に出現したスロットに「情熱」を投入すると、マンサス(霊界みたいなもんと思っておけば大丈夫でしょう)の森を訪れ、カードを1枚獲得することが出来ます。 獲得したカードの使い道がわからないかもしれませんが、まずはカードを得る方法を覚えておくのが良いかと。伏せられているカードも選択できます。 (2) 「モーランドの店」を「探索」トークン(紫色の望遠鏡)に投入した後、「資金」を投入することによってモーランドの店から本を買うことが出来ます。買った本は「勉強」トークンで読むことが出来、伝承などを手に入れることができます。 またモーランドの店で延々と本を買い続けると何かが起こります。まずはそこまでやってみては。 Q. 本屋の本を買いつくしちゃったんだけど? + 展開する 「オリフラムのオークションハウス」にて、追加で何冊か本を買うことが出来ます。 まだ出現していない場合、「探索」トークンに「体力」あるいは信者カードを投入することによって出現します(確定ではありませんが何度かやっていれば出ます)。 Q. 探索(遠征)ってどうやればいいの? + 展開する まず、「秘史」属性の伝承(「オカルトの断片」などが該当します)を「探索」トークンに投入することで、何らかの場所のカードが得られます。「ストラスコイン邸」とか「聖アグネス病院」とか、そういうやつです。「秘史」属性の伝承はマンサスにて入手することが出来ます。(上記「資金は安定したんだけど何すればいいの?」の問も参照) 得られた場所のカードを「探索」トークンに投入すると、遠征隊員2名分のスロットと、資金用のスロットが出現するはずです。出現したスロットに1人以上の遠征隊員と1つ以上の資金を投入することにより、「開始」ボタンがアクティブになるはず。これを押すことで探索を開始できます。 探索には1つ以上の障害がありますが、これは適切な属性を持った信者(あるいは傭兵・召喚獣)を投入することにより打開が可能です。まずは信者を揃えれば打開できるはず! Q. ポピー・ラスセルズの依頼受けたらひどいことになったんだけど? + 展開する まずはヒント。ポピーさんは生贄を探しています。恐らくあなたは生贄にされてしまったのでしょう。 + もっと! 敬虔な信者であれば喜んで身を差し出してくれるでしょう。砂時計マークのトークンに何かを投入できるようになったら、「ポーン」を差し出すのがいいでしょう。名前のついた信者は高い能力を持つため避けたほうが無難です。ちなみに傭兵ではダメです。 なお、実際のところポーンはあまり役に立たないため、資金と交換できるのは悪い取引ではありません。 「銀のスピントリア」も手に入っているかと思いますが、こちらは「オリフラムのオークションハウス」で売却可能です。結構いい値段が付きます(資金10前後)。合計20程度の資金獲得は、特に序盤において大きな助けとなるはずです。 Q. マンサスの入り口って「森」だけなの? + 展開する 「森」の先にも入り口があります。森よりも先の入り口に行くためには、伝承が必要です。「見張り番の秘密」などが該当します。 「森」の次の扉を開くためには、灯り・開錠・冬属性の、強さ4以上の伝承が必要です。モーランドの店で買える本を全て読んでいれば、必要な伝承は手元にあるはずです。 「夢」トークンに「道:森」を投入した後、普段「情熱」を投入しているところを該当する伝承にしてみましょう。道が開けるはずです。 タグ: 攻略 コメントでのツッコミや追加の質問歓迎です。いい質問は本記事やFAQに使わせてもらいますね! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/333.html
※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 現在、ローカルルールに従い各武器から4種以内で、有用な武器を掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、 実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 なお、レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆が付けてあります。 オススメ武器/上位大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/上位 大剣 真・轟断剣 作成:港★3 攻撃力1008 会心率 0% スロット2 斬れ味:青20 理由:DLクエストで上位序盤から作成可能な無属性大剣。 高い攻撃力に短いながらも青ゲージ付きで、これ一本で上位攻略には十分なほどの火力を持つ。 欠点は、これ以上強化できない事。したがって、上位攻略用と割り切って使うと良い。 太刀 南蛮刀 作成:村★6 攻撃力528 水100 会心率10% スロット0 斬れ味:緑80 理由:上位序盤では太刀を強化する素材が少なく、下位武器をそのまま使用することが多い中、 クエストの消化によって無料で入手出来る割には攻撃力が高い。 ディオスソード 作成:村★8 港★4 攻撃力561 爆破140 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:作成時点での火力も高い方だが、将来性も非常に高く、最終型の破岩刀ホムラは全太刀の中でもトップクラスの強さを誇る。 上位最終ランクのディオスソード改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ウラガンキン亜種の素材が必要だが、 G級中盤のブラキディオスあたりまで通用する破格の火力を持つため、多少無理をしてでも作成する価値はある。 片手剣 ディオスエッジ 作成:村★8 港★4 攻撃力252 爆破220 会心率 0% スロット1 斬れ味:青10 理由:新しく追加された爆破効果を持つ片手剣。 リーチが短く、弱点や尻尾に届かないことが多い片手剣において、ひるみ転倒を誘発しやすい爆破属性は相性が非常に良い。 上位最終ランクのディオスエッジ改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ウラガンキン亜種の素材が必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 トキシックファング 作成:村★8 港★4 攻撃力252 毒290 会心率 0% スロット1 斬れ味:青30 理由:ギギネブラ素材を主に用いる毒属性片手剣。 他に毒属性武器は2種(タバルジン系、ダーティー系)あるものの、 シャドウサーベル系であるこの武器が毒属性値が最も高く、また将来性もある。 特にディアブロス、ウラガンキン、ドボルベルク、ガノトトスなどの毒ダメージが大きいモンスター相手に使用すると、 それぞれの弱点属性武器を使用するよりも短時間で討伐できることもあるだろう。 また、村★5で作成できるシャドウサーベル改は、緊急ブラキディオス戦でも有用。 双剣 ディオスライサー 作成:村★8 港★4 攻撃力266 爆破170 会心率 0% スロット0 斬れ味:青20 理由:新しく追加された爆破効果を持つ双剣。 リーチが短く、弱点や尻尾に届かないことが多い双剣において、ひるみ転倒を誘発しやすい爆破属性は相性が非常に良い。 硬い部位でも、開幕罠+鬼人化乱舞で一気に部位破壊まで狙えるほど。なお、この双剣は直接生産の方が若干製作しやすい。 上位最終ランクのディオスライサー改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ディアブロス亜種の素材が必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 ハンマー ガノヘッド 作成:村★7(村★6緊急) 港★3 攻撃力832 水210 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:この時期に作れるハンマーの中では頭一つ飛び出た攻撃力と長い緑ゲージで使いやすい。 水属性が効かない相手でも十分戦える上、ガノトトスのレア素材を使わないので比較的作成も簡単。 このままでも強いが強化後の仙石槌【響】も大変優秀で、下のディオステイル(改)を作る際の対ブラキディオスに役立つ。 ガンハンマー 作成:村★8 港★4 攻撃力884 火100 会心率5% スロット1 斬れ味:青20 理由:下位のウラガンキンから採掘した溶岩塊(資源稼ぎにもなる)と、火山の採掘で大半の素材が揃ってしまうのがウリ。 属性攻撃力はオマケ程度ではあるものの攻撃力はそこそこ高く、会心上乗せダメージも多少は期待できる。 短いながらも斬れ味 青なので、ガノヘッドよりも幾分か弾かれにくいのもポイント。 ★7の大型モンスターが軒並み火に弱いのでマラソン用にでも。 ディオステイル 作成:村★8 港★4 攻撃力936 爆破200 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:新大型モンスターブラキディオスの素材のみで生産できるハンマー。 直接生産も強化もハンマーでは斬れない尻尾が必要なので、一時的に切断できる武器で入手しておくと制作が楽になる。 ただし、報酬で尻尾が出るので素材(特に宝玉)を集めている内に一つくらいは持っていることも多い。 火力は上位武器の中で屈指、最終的には最高クラスハンマーの破岩鎚ノヴァジオまで伸びるので将来性も十分。 爆破属性は属性カウンタが一定以上になると肉質無視の固定ダメージという強力な効果。 手数がやや少ないハンマーだが立ち回り次第で強力な武器になる。 上位最終ランクのディオステイル改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ウラガンキン亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 狩猟笛 ドラグマ【参式】 作成:村★7 港★3 攻撃力874 音色:♪♪♪(黄赤白) 会心率 0% スロット1 斬れ味:青30 理由:村★7の時点では群を抜いて高い攻撃力を誇り、攻撃力アップが吹けるためさらに攻撃力が上がる 生半可な属性武器を持ち込むよりも強力。ただし村★8でロア=ルドラを作成するまでのつなぎ程度なので そこまで我慢できるなら作らなくても良いかも。 比較的戦いやすい牙獣種の素材だけですむ手軽さも魅力の一つ。ラングロトラはイベントクエストで出現。 ロア=ルドラ 作成:村★8 港★4 攻撃力920 水220 音色:♪♪♪(緑青白) 会心率 0% スロット1 斬れ味:青30 理由:ドラグマ同様、この時点で作れる笛の中では高い攻撃力を持っている。 G級の序盤は水に弱い敵も多いため、将来性がない割にG級でも十分な実用性がある ディオスベル 作成:村★8 港★4 攻撃力874 爆破250 音色:♪♪♪(黄空白) 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑60 理由:新モンスターブラキディオスの素材のみで生産できる狩猟笛。 入手手段が直接生産のみ。しかも尻尾が2本必要なので、一時的に切断できる武器で入手しておくと制作が楽になる。 旋律効果は7種もあるので相手によって使い分けよう。 火力は上位武器の中で屈指。最終的には破岩鈴イエログラフまで伸びるので成長性も十分。 上位最終ランクのディオスベル改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ベリオロス亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 ランス シャドウジャベリン改 作成:村★6 港★3 攻撃力368 毒240 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑50 理由:高い毒属性とレア素材を使用しない作りやすさが魅力。 手数が多くなるランスにとっては、斬れ味がやや不満に思う部分はあるかもしれないが、 逆に毒の属性値はとても優秀で、モンスターによっては終始毒状態を維持することができる。 将来性も非常に高く、最終装備候補の一つとなる。どのモンスターでも気軽に担ぐことができる一本。 村★8でトキシックジャベリンに強化可能。 ディオスティンガー 作成:村★8 港★4 攻撃力414 爆破200 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑60 理由:新しく追加された爆破効果を持つランス。 一撃が軽いランスでは、爆破効果による怯みも発生しやすいのが嬉しい。部位破壊もさらに楽になる。 作れるようになったら、順当に強化していって損はない。 上位最終ランクのディオスティンガー改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ウラガンキン亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 ガンランス プリンセスバースト 作成:村★6 港★3 攻撃力345 毒200 通常3 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:上位に入って早い時期から製作可能。 今作は毒の状態異常効果が高く設定されており、毒攻撃武器は相手を選ばない汎用武器となっている。 この様なガンスは、砲撃よりも突き主体の攻撃スタイルで、より多くの毒ダメージを与えると良いだろう。 ウルクスレイ 作成:村★7 港★4 攻撃力345 氷260 拡散3 会心率 0% スロット2 斬れ味:青10 理由:短いが青ゲージを持ち、拡散3という村上位の武器としては驚異的な砲撃の強さを持っている。 また、製作が難しくないのも魅力的。砲撃が主体の攻撃スタイルの場合、付帯する属性をあまり考えなくても良いので、 上位終盤までお世話になる武器の一つでもある。また追加スキルを考えた場合、スロットが2つあるのもありがたい。 ディオスガンランス 作成:村★8 港★4 攻撃力437 爆破250 拡散2 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑100 理由:新しく追加された爆破効果を持つガンス。 毒の状態異常効果が薄いナバルデウス亜種にも大きな効果があり、G級への緊急クエストに担いでいくと効果的でもある。 その爆破効果で怯みも発生しやすく、部位破壊もしやすい。 緑ゲージは少々短いが、下手に属性を選りすぐってあれこれ作るより、 作れるようになった瞬間からこれ一本を順当に強化していけば、最後まで火力に困る事がない程に高性能。 なお、このガンスは強化していくよりも直接生産の方が若干製作しやすい。 上位最終ランクのディオスガンランス改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、ベリオロス亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 スラッシュアックス ナバルタスク 作成:村★5 攻撃力690 水150 強撃ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:村下位ラスボスであるナバルデウス素材のスラッシュアックス。 下位素材で作れる武器の中で最も高い攻撃力を持ち、下位武器では珍しい強撃ビンの為、汎用性も高い。 水属性が上位序盤で活躍する機会こそ少ないものの、上位武器を揃えるまでの繋ぎとしては充分な性能。 欠点としては、これ以上強化するにはラギアクルス亜種の素材が必要な為、上位攻略中の強化はほぼ不可能という点。 強化できる頃には他にも同等の性能の武器も出揃ってくるので、使い続けるかどうかは好みで判断しよう。 フィンスラッシュ 作成:村★7 港★4 攻撃力736 睡眠150 強撃ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑40 理由:スラッシュアックスでは珍しい睡眠属性をもつ武器。 ガノトトスとドスバギィの素材で比較的作成しやすく、作成段階としては不足無い性能。 上位攻略中に、もう一段階強化することが可能。 強撃ビンのお陰で剣モード時の威力が高い。 また、睡眠属性が武器自体に備わっているお陰でモンスターを睡眠状態にする頻度も他武器に引けを取らない。 属性解放突きの多段ヒットを存分に有効活用しよう。 睡眠爆破がスラッシュアックスで出来る点から、ソロプレイはもとよりパーティプレイでも重宝するだろう。 ディオスアックス 作成:村★8 港★4 攻撃力874 爆破220 強撃ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑100 理由:新たな属性・爆破属性を持つ武器。 もともと部位破壊のしやすかったスラッシュアックスとは高い打点、剣モードでの心眼効果など、非常に相性が良い。 強撃ビンのため、剣モードの火力が高い。また、手数を稼ぎやすいため、爆破させやすい。 上位最終ランクのディオスアックス改への強化は、レア素材である砕竜の宝玉*1に加え、リオレウス亜種の素材も必要だが、 G級中盤のブラキ討伐まで活用できる火力を持つ。 ライトボウガン ハンターライフル 作成:村★6 港★3 攻撃力221 会心率 0% スロット2 リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 速射:Lv1散弾(3)/中 理由:アオアシラから入手できる堅牢な骨以外は、採取で必要な素材が集まる。 上位に上がったらすぐに作っておきたい一丁。 火・氷属性弾が装填でき、凍土クエストが続く上位序盤では活躍の機会が多い。 上位火山にいけるようになれば、さらに上位のスナイプシューターに強化可能。 ブリザードタビュラ 作成:村★9 港★5 攻撃力260 会心率15% スロット0 リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し 速射:Lv1貫通弾(3)/中 氷結弾(3)/小 理由:ベリオロスの素材と、ベリオロス亜種の強靱な胸膜が必要なライトボウガン。 貫通弾の運用に適しており、氷結弾の速射も可能。 また、Lv1睡眠弾も装填可能で、睡眠爆破もこなせるため、臨機応変な活躍が期待できる。 レア素材は強いて言えば竜玉*2くらいであるが、ここまでクエストをこなしていれば揃っているはず。 サイレンサーで強化すれば、Lv2、Lv3の貫通弾が反動なしで撃てるためおすすめ。 Lv1貫通弾の速射は、モンスターの疲労時などのチャンス時に威力を発揮。 ☆鳳仙火竜砲 作成:村★9 港★5 レア素材:火竜の紅玉*1 攻撃力286 会心率 0% スロット0 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 速射:Lv2通常弾(4)/小 火炎弾(3)/小 理由:リオレウスとリオレウス亜種の素材をメインとしたライトボウガン。 火炎弾の速射に加え、Lv2通常弾の速射が可能なため、様々なモンスターに対応可能。 作成は大変であるが、G級序盤を見据え、ぜひ作っておきたい一丁。 ヘビィボウガン ペコキッシュガン 作成:村★6 港★3 攻撃力251 会心率10% スロット2 リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 しゃがみ撃ち:Lv1散弾(20) 火炎弾(20) 理由:主にペッコ素材で強化された散弾系のヘビィボウガン。入手難易度が比較的に低い。 散弾の装弾数がずば抜けており、散弾と相性のいいボスであれば、雑魚を散らしながら攻撃できる。 Lv3通常弾が多く入ることから、水中での戦闘もこなすことができる。 強化先のペコキッシュサンダーも強力で、将来性も非常に高い。 ガノスプレッシャー 作成:村★7 港★3 攻撃力266 会心率 0% スロット1 リロード:やや速 反動:やや小 ブレ:無し しゃがみ撃ち:Lv2貫通(20) 水冷弾(20) 理由:ガノトトス素材のヘビィボウガン。 高火力で、装填速度、反動ともに高水準であり、補正なしでLv2、Lv3貫通弾を反動小で撃てる。 各種装填数はかなり少ないが、Lv2貫通弾しゃがみ撃ちは非常に強力。 ブレも無く、通常弾追加を発動させることで、汎用性が大きく上昇する。 一発生産可能なうえ、レア素材も必要ないので、村★7になったらすぐに作成できる。 強化を続けると反動が中になるため、将来性には不満が残る。 妃竜砲【姫撃】 作成:村★9 港★5 攻撃力:296 会心率 0% スロット2 リロード:やや遅 反動:中 ブレ:無し しゃがみ撃ち:火炎弾(20) Lv2毒弾(4) 理由:通常弾で狙撃しやすいブレ無ヘビィボウガン。一発生産可能。 高めの攻撃力を持ちながら、Lv2、Lv3の通常弾がそれぞれ8発入る良性能。 Lv2毒弾のしゃがみ撃ちがあり、相手を毒状態にしやすい。火炎弾しゃがみ撃ちも可能。 スロットが2つ空いているため、スキルを追加しやすい。 また、姫撃には補うべき弱点が特にないので、スキルの自由度も高い。 このため、汎用性が非常に高い一丁となっている。 強化前の 妃竜砲【飛撃】も村★6で作成可能で、順当に強化しながら使っていける。 メテオキャノン 作成:村★8 港★4 攻撃力:281 会心率 0% スロット3 リロード:やや遅 反動:中 ブレ:無し しゃがみ撃ち:Lv2貫通弾(20) 斬裂弾(5) 理由:採掘だけで作成する事ができ、入る弾に偏りが無い。 また、スロットが3つあるのでスキルの自由度も高い。 滅龍弾が入るのでレウス・レイア狩りのお供に。 弓 ハートブレイカー 作成:村★6 港★3 攻撃力180 火200 会心率 0% スロット1 拡散2 拡散3 拡散3 (拡散4) 曲射:放散 ビン:麻 睡 接 ペ 理由:上位に上がってからすぐに強化できる、ペッコ素材の火属性拡散弓。 レア素材は使わないので、特に苦労せず作成できる。 上位から登場する亜種モンスターの多くは火属性が有効であるため、上位序盤から活躍できる。 強化していくと、更に属性値が強化される。 エーデルバイス 作成:村★9 港★5 攻撃力240 氷200 会心率25% スロット1 連射2 貫通3 連射4 (拡散3) 曲射:放散 ビン:強 睡 接 ペ 理由:溜め3に連射4、溜め2に貫通3と単純に使いやすい。 なおかつ高めの攻撃力と会心率を持ち、属性値も低くなく、更にはスロット1とかなり高性能。 特に氷が通るリオレウス亜種、ディアブロス、ジンオウガ等に対しては非常に心強い性能。 また矢自体の威力がそこそこ高いため、相手を選ばないのも魅力の一つ。 強化前を含めても作成はさほど面倒ではない、と入手面も優秀。
https://w.atwiki.jp/period0/pages/42.html
オススメデッキ(称号狙い) 称号を狙いやすいオススメデッキ編成の情報を募集中! コメントへ情報をお願いします。 ■称号 ★2 生命の息吹 HP合計が1060以上のデッキを作った Lv10強化時のHPランキング 以下のカードの中からHP1060になるように編成してデュエルを1戦行なう。 順位 ユニット名 レアリティ 属性 種族 HP 1位 ケルベロス C 木 魔獣 290 2位 吸血伯爵ドラキュラ R 火 魔人 270 3位 ラスプーチン C 水 魔人 260 4位 スサノオ SR 木 神族 250 4位 ユニコーン UC 木 聖獣 250 4位 黒い翼イカロス SR 火 英雄 250 4位 轟く戦鎚トール SR 木 神族 250 4位 ウロボロス R 木 魔獣 250 4位 タロス SR 水 神族 250 4位 鉄の守護クレイオス C 木 神族 250 4位 スサノオ[PL] SR 木 神族 250 ※HPはLv10強化時の数値になります。 ■称号 ★3 智謀将 デュエル中の使用APが累計50APを超えた オススメデッキ デッキ構成 カード名 レアリティ 種族 属性 速度 カード効果 SPカード 恒久の杯 UC - - - 「現在のターン数」AP増加 メイン火力 ファフニール R 魔獣 木 4 【灼熱の火球】相手に現在のこのユニットのAPに応じたダメージを与える。 サポート火力 白虎 C 聖獣 木 4 【風を斬る大爪】相手に現在のこのユニットのAPに応じたダメージを与える。現在のあなたのすべてのユニットのAPを減少する。 補助1 吸血伯爵 ドラキュラ R 魔人 火 5 【魂の収穫】※アタック不可あなたのHPをランダムに回復する。 補助2 マーリン SR 英雄 水 6 【魔力の源泉】現在のこのユニット以外のあなたの後衛ユニットのAPをランダムに増加する。 ※数値はLv10強化時の数値になります。 【解説】 毎ターン「ドラキュラ」と「マーリン」を出してHP回復とAP増加をしつつ「ファフニール」「白虎」のAPを貯めて、 10ターン目まで耐久後、10ターン目で「恒久の杯」「ファフニール」「白虎」を出すと容易にAPを稼ぐことができます。 またプレイヤースキルを「瞑想」に設定していると、毎ターン40%ほどの確率でAP+1追加で増加します。 現在AP使用に関する称号の最高値は「AP50」までの為、使用AP50を超えたら十分です。 ■称号 ★5 武帝・零 1200以上の最大ダメージをデュエルで与えた 以下の表は仮配置です デッキ構成 カード名 レアリティ 種族 属性 速度 カード効果 SPカード 絶倒の剣 R - - - ターン終了時まで、前衛・後衛の攻撃力+40 メイン火力 燃え立つ剣キングアーサー UR 英雄 水 4 ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を2倍にし、あなたのクリティカル率を増加する。 サポート火力 筆頭騎士ラーンスロット R 英雄 木 5 現在のこのユニットの攻撃力が40以上ならば、ターン終了時まで、あなたのユニットのクリティカルダメージをさらに増加(3倍)する。 補助1 強力一閃ガウェイン UC 英雄 木 3 3ターンの間、現在のあなたの「英雄」ユニットの攻撃力を増加し、あなたのクリティカル率を増加する。 補助2 聖馬ユニコーン UC 聖獣 木 4 3ターンの間、後衛に置かれているあなたのユニットの攻撃力を増加する。 【解説】 コメント 使用AP称号 SP 恒久の器 メイン、サブ ファフニール、白虎 補助 ドラキュラ、マーリンどちらも進化 使い方 ドラキュラとマーリンをひたすらに出して10ターン目に恒久の器、ファフニール、白虎のAP砲(とでも呼んでみる)を撃つ プレイヤースキルで瞑想を付ければ100にも届きそうですかね -- (金糸雀) 2017-01-25 20 15 43 恒久の器ではなく恒久の杯でした -- (金糸雀) 2017-01-25 20 43 16 情報ありがとうございます。 オススメデッキへ反映しました。 -- (管理人) 2017-01-26 19 12 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/420.html
オススメ武器の掲載ルール(2011/1/25付) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 ジエン・モーラン攻略以前を攻略をメインとした武器とし、それ以降(ジエン・モーラン、アマツマガツチ、アルバトリオン、ウカムルバス、アカムトルム)は、高性能武器として記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として"明確な理由"があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 アマツマガツチ討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。・高性能武器 ジエン・モーラン討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 [[集会浴場]]★1~8,村★1~6,アマツ後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 font(#f94){(000)} 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 ※←攻撃力はブースト後の数値も括弧内に併記 会心率00% スロット0 [[斬れ味]] 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。例…☆ゴールドマロウ、作成 集会浴場★8 レア素材 雌火竜の紅玉*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。
https://w.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/356.html
提出URL http //blog.tendice.jp/201005/article_1.html 2010/05/07 18 32 大変お世話になっております、オリオンアーム大統領府です。 支払いフェイズにおける罰則支払いの申請を行なうべきところ、まだ行なっておりませんでしたので、 大変申し訳ございませんが、遅れながら提出をさせて頂きます。 /*/ 組織名:オリオンアームズ大統領府 ◎支払いフェイズ ●罰則金: 50億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/144.html 支払い資金: 50億 支払いマイル: 0マイル 藩国(組織)からの支払い 50億: 0マイル:- /*/ 以上となります、大変お手数をおかけして申し訳ござません。 また、こちらにつきまして、金庫番の方よりご指摘頂きました。厚く御礼申し上げます。
https://w.atwiki.jp/wiki10_440/pages/19.html
●自動マーキング&採取+1 頭 チェーンヘルム 胴 チェーンメイル 腕 チェーンアーム 腰 チェーンライトベルト 脚 ランゴグリーヴ 防御 19 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング&採取+2 頭 チェーンヘルム 胴 メルホアトロンコ 腕 チェーンアーム 腰 チェーンライトベルト 脚 ブルージャージー コメント メルホアは、濃汁なんとかすれば序盤で十分作れる 他は全部店売りだしオススメ ―――――――――――――――――― ●防御+10・採取+1・体力+10 頭 チェーンヘルム 胴 チェーンメイル 腕 チェーンアーム 足 ブルージャージ 防御 19。 手軽にスキルの恩恵を味わえるって感じ。